Letem světem

Cíl aktivity:

Propojit využívání digitálních technologií s tělesným prožitkem a dramatizací. Žáci se naučí rozpoznávat státní symboly (vlajky), geografickou polohu zemí na mapě a kulturu vybraných států, zatímco si v kolektivu vyzkoušejí střídání rolí (pilot vs. cestující) a rozvinou koordinaci celého těla.

Pomůcky: iPad s aplikací na losování a simulátor letu (nejprve si prosím vyzkoušejte pro odhadnutí, kde se blíží letadlo ke svému pádu, v ten okamžik je potřeba aplikaci vypnout s tím, že "přistáváme". Video s krátkými ukázkami států. Vlajky států. Velká mapa světa, špendlíky.

Metodický postup a dramatizace (Krok za krokem)

  1. Příprava "kabiny letadla": Židle ve třídě se uspořádají do dvou sloupců s uličkou uprostřed, jedna židle v čele pro pilota.
  2. Losování pilota: na tabletu spustíte losovací aplikaci  Vylosovaný žák se stává kapitánem letu a dostane tablet.
  3. Nástup a start: Cestující nastoupí, posadí se a spustí se zvukový efekt vzletu letadla.
  4. Simulovaný let: Pilot nakláněním tabletu v aplikaci leteckého simulátoru řídí letadlo. Učitel/asistent plní roli palubního průvodčího a usměrňuje dramatizaci: "Pozor, letíme nad horami, zatáčíme doprava!" – všichni žáci na židlích se společně naklánějí doprava/doleva podle pohybu pilota. Učitel hlídá nebezpečí nárazu letadla - čas pro hlášení "přistáváme, vystupovat".
  5. Po přistání žáci "vystoupí" a přejdou k ITB/PC.
  6. Spustí se krátké video s typickou hudbou,  a vlajkou daného státu.
  7. Interaktivní úkol na pevnině:
    • Žáci identifikují a vyberou správnou vlajku v nabídce.
    • Krátce sdělí, co v dané zemi viděli.
    • Na velké tištěné či nástěnné mapě označí polohu státu špendlíkem s vlaječkou (za pomoci učitele).
  8. Odlet do další destinace: Na obrazovce se objeví video přistávajícího letadla – to je vizuální a akustický signál ke stopnutí videa a k opětovnému nástupu do letadla. Vylosuje se nový pilot a hra pokračuje další zemí.
  9. Během videa žákům můžeme popisovat, co vidí..... Video je připravené krátké, pro udržení pozornosti. 

Diferenciace výuky

  • Žáci s LMP (Lehké mentální znevýhodnění):
    • dle zadání s přihlédnutím k aktuálním podmínkách třídy
  • Žáci s STMP (Středně těžké mentální znevýhodnění):
    • Řízení: Pilotují s lehkou vizuální či slovní dopomocí vyučujícího.
    • Vyberou vlajku z 2–3 výrazně odlišných možností a zapíchnou špendlík do předem barevně vyznačeného bodu na mapě.
  • Žáci s TMP a STMP (Těžké a hluboké mentální znevýhodnění):
    • Řízení: Roli pilota plní s přímou fyzickou asistencí (metoda ruka na ruce drží tablet).
    • Kinestetika: Při letu sedí na židli s asistentem, který jim jemným nakláněním zprostředkovává fyzický zážitek pohybu letadla.

Po této aktivitě v následujících dnech je vhodné zařadit navazující aktivity k dané zemi - největší úspěch měla francouzská kavárna s croissanty a kakaem (konvička, šálky).

Očekávané výstupy učení (OVU)

  • RVP ZV (1. stupeň) / RVP ZŠS Díl I:
    • Člověk a jeho svět / Geografie: Žák vyhledá vybraný stát na mapě/glóbu, přiřadí k němu správnou státní vlajku a pojmenuje jeho typické znaky.
    • Informatika a digitální kompetence: Žák ovláda jednoduché uživatelské rozhraní digitálního zařízení (naklánění tabletu, volba možností na ITB).
    • Tělesná a dramatická výchova: Žák reaguje pohybem těla na situaci v prostoru a dodržuje pravidla společné hry.
  • RVP ZŠS Díl II (TMP):
    • Senzomotorika a vnímání: Žák reaguje na auditivní podněty (tradiční hudba, zvuky motoru) a vizuální prvek (svítící vlajka/video) a akceptuje fyzickou dopomoc při pohybu.