Jarní louka - Bee-bot

1. Motivace

  • sedneme si s dětmi na zem do kruhu
  • děti si zavřou oči, poslouchají 
  • vyučující se po poslechu ptá, co jim hudba připomínala..... společně se dopracují k letu včel (čmeláka)

Před aktivitou si připravíme:

  • větší barevné květiny na zem - o jednu méně než je počet žáků
  • karty o velikosti 15x15 s barevnými květinami
  • průhlednou podložku pro bee-boty s kapsami nebo průhledný igelitový ubrus
  • nahrávku - Rimsky Korsakov - Flight of the Bumblebee

2. Hra 

  • pustíme hudbu, žáci tančí mezi květinami
  • když hudbu zastavíme, musí si každá včelka najít svou květinu
  • na koho květina nezbude, ten si vylosuje kartičku k malé louce
  • po splnění úkolu s včelkou se vrátíme zpět k tanci na květinách

3. Bee bot

  • po vylosování kartičky všichni dotančí k podložce s květinami
  • žák, který vylosoval kartu, najde správnou barvu květiny, na ní umístí bee-bota
  • naprogramuje pomocí šipek na květinu, kterou určuje karta
  • zadávané kroky říká žák nahlas
  • ostatní žáci mohou souběžně skládat příkazové karty před sebou a sledovat pohyb včely, zda se shoduje s cestou bee-bota


1. Cíle aktivity

  • Informatické a logické: Pochopení principu kódování pohybu (posloupnost kroků/příkazů) a přenos reálného pohybu na robotickou pomůcku (Bee-Bot).
  • Smyslové a hudebně-pohybové: Rozvoj sluchové percepce (poslech hudby), rytmického cítění, koordinace pohybu v prostoru a pohotové reakce na akustický signál (pauza v hudbě).
  • Sociální a komunikační: Dodržování pravidel hry, posilování týmové spolupráce (ostatní skládají karty a kontrolují správnost) a hlasitá verbalizace zadávaných kroků.

2. Očekávané vzdělávací výstupy (OVU)

  • Informatika / ICT: Sestaví jednoduchý program (krok za krokem) pomocí směrových tlačítek, ovládá robotickou hračku (Bee-Bot) a porovnává zadanou trasu na kartách s reálným pohybem robota.
  • Hudební a pohybová výchova: Reaguje pohybem těla na znějící hudbu i její přerušení (zastavení), vyjadřuje charakter hudby (let včely/čmeláka) a soustředí se na poslech kratší skladby.
  • Člověk a jeho svět / Smyslová výchova: Orientuje se v prostoru (hledání květiny na louce/podložce), rozlišuje základní barvy a vnímá sluchové i vizuální podněty.

3. Mezipředmětové vazby

  • Informatika Hudební výchova:$\rightarrow$ Využití celotělového pohybu v prostoru při tanci a trénink rychlé reakce na pauzu v hudbě (hra na květiny).
  • Informatika Člověk a jeho svět (Prvouka / Přírodověda): Rozvoj zrakové a sluchové percepce, trénink prostorové orientace, rozvoj slovní zásoby a verbalizace kroků.

4. Diferenciace pro různé skupiny žáků

  • Žáci s LMP (Lehké mentální postižení):
    • Informatika: Samostatně skládá sekvenci příkazových karet před sebou.
  • Žáci se STMP (Středně těžké mentální postižení):
    • Informatika: Hlasitě popisuje směry (dopředu, vpravo) s vizuální oporou na kartičkách.
  • Žáci s TMP / Přípravný stupeň / AAK:
    • Smyslová a pohybová stimulace: Mačká tlačítko GO nebo směrová tlačítka s dopomocí (vnímání příčiny a následku: stisknutí $\rightarrow$ rozjetí včelky), využívá piktogramy barev a šipek.